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2026年10月11日
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凋落
2011年09月16日
以前は、京都で電気店といえば寺町電気街(寺町通四条~寺町通五条あたり)だった
ところが近年、京都駅周辺にビックカメラ、ヨドバシカメラと大型の家電量販店ができて、電気製品は京都駅周辺で買った方が便利なことも増えた
そんな感じで寺町電気街は徐々に衰退していき……
今となっては電気街といえるかどうか怪しい感じに。
その寺町電気街の核店舗的なポジションだったタニヤマムセン本店。
本店とはいえ、店舗面積2000平米で、
ヨドバシカメラマルチメディア京都店(21000平米)はおろか
ビックカメラJR京都駅店(7000平米)
よりも小さい店舗だったんだけど……
いわゆる田の字地区では最大級の家電量販店だった
でもやっぱりお客さんがずいぶん京都駅の方に流れ経営が苦しくなったらしく……
とうとうエディオン傘下のミドリ電化となることになったらしい
しかも寺町本店はエディオンの直営店になるということで、谷山無線電機はそれ以外のこまごました店舗で営業することになる。
地元資本の店舗が事実上消滅するのは悲しいですね
とはいえ、やっぱり京都ヨドバシの品揃え、在庫の豊富さからついついヨドバシに行ってしまうので、ここ最近は確かに行く回数はずいぶん減っていたのですが。
四条河原町周辺は別に電気機器の購入以外でも行くことがあるので、一応行くたびに確認したり、小物はタニヤマで買ったりしてたんですけどね。
ただ、同じ商品を複数購入する際に、在庫が足りなかったりするのが痛かったですね
商業エリアとしては四条河原町周辺のエリアが京都駅周辺に対して圧倒的に栄えてますが、個々の分野では京都駅に流れてしまっているのもあるということでしょうかね……??
ところが近年、京都駅周辺にビックカメラ、ヨドバシカメラと大型の家電量販店ができて、電気製品は京都駅周辺で買った方が便利なことも増えた
そんな感じで寺町電気街は徐々に衰退していき……
今となっては電気街といえるかどうか怪しい感じに。
その寺町電気街の核店舗的なポジションだったタニヤマムセン本店。
本店とはいえ、店舗面積2000平米で、
ヨドバシカメラマルチメディア京都店(21000平米)はおろか
ビックカメラJR京都駅店(7000平米)
よりも小さい店舗だったんだけど……
いわゆる田の字地区では最大級の家電量販店だった
でもやっぱりお客さんがずいぶん京都駅の方に流れ経営が苦しくなったらしく……
とうとうエディオン傘下のミドリ電化となることになったらしい
しかも寺町本店はエディオンの直営店になるということで、谷山無線電機はそれ以外のこまごました店舗で営業することになる。
地元資本の店舗が事実上消滅するのは悲しいですね
とはいえ、やっぱり京都ヨドバシの品揃え、在庫の豊富さからついついヨドバシに行ってしまうので、ここ最近は確かに行く回数はずいぶん減っていたのですが。
四条河原町周辺は別に電気機器の購入以外でも行くことがあるので、一応行くたびに確認したり、小物はタニヤマで買ったりしてたんですけどね。
ただ、同じ商品を複数購入する際に、在庫が足りなかったりするのが痛かったですね
商業エリアとしては四条河原町周辺のエリアが京都駅周辺に対して圧倒的に栄えてますが、個々の分野では京都駅に流れてしまっているのもあるということでしょうかね……??
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とりあえず感想
2011年09月14日
「ビデオゲームの歴史上例がないのでは」 大量ソフトで攻勢をかけるニンテンドー3DS
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1109/13/news045.html
とりあえず感想。
MH4が3DS向けに発表されたのがイチバンの驚き
なので、日記内容もMHの話題が主
本家シリーズと、ポータブルシリーズ、Fシリーズはそれぞれ開発チームが別らしいからVitaにはPシリーズ、3DSには本家シリーズってのもアリだとは思う
ただ、噂によると3DSで発売されるとMHはオワコンになるらしい(笑)
新ハードに切り替わることでソフトがオワコンになるなら今もずっとファミコンにソフトを供給していればFFもオワコンにならなかったかもね(棒
まぁ、要するにソフト込みで高々2万強の代金を支払えない人が多いんだろうな
ミクも同時発表だったが、そちらは「しかたがない、3DS買うか」という反応が主流
MHは「3DSにでるからモンハンはオワコン」という反応が主流。
ミクの支持層は高校生も含まれているだろうがお金を持ってる大人のオタクがメインという感じがする。
対してMHの支持層である高校生はハード毎買う金を持ってないという感じか
あるいは、どうしても(いわゆる「宗教上の理由※」で)Vitaじゃなければ嫌という人。
まぁVitaにはP4が出ると思うが、MHがオワコンになったら普及台数が未知数の新ハードには出せないだろうなぁ
今はMHにハード毎普及させる爆発力があると思われてる(実際PSPはMHで普及したといっても過言ではないようなもの)からハードが売れてなくても出せるだろうけど
さて、そんなMH3Gが同じ携帯機向けのMH3Pと何が違うか
・いわゆる「モンハン持ち」をしなくて済むようになった
というわけで操作性が変わるが、MH3Gは未発売なのでどちらの方が良いか、というのは保留
まぁ3DSは2画面で下画面がタッチパネルなので下画面に仮想キーを配置できる(見た感じ4つの仮想キーがつくれるっぽい?)分、操作性は向上してそうな気もするけど
・解像度が向上した
立体視の分、情報量(解像感)が2D映像から上昇
ついでに情報系表示は下画面にしてるみたいなので実際のゲーム画面は以前より広々してると思う
まぁ実際、物理的な解像度も、
PSPの解像度480*272=130560pix
3DSの解像度400*240+320*240=172800pix
なので1.3倍ほど向上
・映像品質の向上
解像度の向上以外にもPSPでは性能上不可能だった映像表現が盛り込まれている。
例えばセルフシャドウ※、アンチエイリアシング※、HDRレンダリング※くらいか。
ひょっとするとほかにもあるかもしれない。
・狩猟範囲の違い
Wii版3がもとになっているのでP3で無くなった海中シーンが復活する。
まぁここら辺までMHの感想とか色々。
後はサードタイトルで気になったのはちょっと名前がすでに出ているけど、ミク。
ミクの曲はほとんど知らないしゲームもしたことないけど
意外とかわいかったです(小学生並の感想)
エースコンバットもPSP版の移植かと思ったけど3DSで見た感じジオメトリ量※がPSP版より増えてて綺麗になってる。
あとは立体視の恩恵大。
バイオハザードは開発が進んでるみたいだけど今回は特に特筆することはナシ
相変わらず3DS最高峰のグラフィックという感じ
任天堂のタイトルは……
マリオカートやマリオランドは以前から発表されてたし
マリオテニスもまぁそう来たかという感じで特に驚きはなかったんだけど
とりあえずファイアーエムブレム(≠ファイヤー~≠~エンブレム)の新作発表
絵柄がちょっと変わったけど、Wiiの暁の女神以来の新作だからもう5年か6年ぶり?
ロゴが暁以前のに戻ってたけど、まぁ良い。とりあえず楽しみ
※宗教上の理由:世の中色々な対立があるように、たかがゲームにすら、PSハードしか買わない、任天堂ハードしか買わない、XBOXしか買わない、というような熱狂的支持層がいる。今回の場合、PSハードしか買わないという人は宗教上の理由で任天堂ハードに出るMH3GやMH4は買えないという風に書ける。
セルフシャドウ:PS2の世代までのゲームでは地面にキャラクターの影が落ちてもキャラクターの腕の影がキャラクター自身には投影されないという、光学的に正しくない影(投射テクスチャマッピング)が主流だった。
これが3DSになったことによって光学的に正しい影を描画することができるようになった。
光源、キャラクターの腕、キャラクター本体部分と並んだ時にキャラクター本体部分にキャラクターの腕の影が生成される。
キャラクターの影が、そのキャラクター自身に射影されることから「セルフ」シャドウと呼ばれる。
MH3Gで実装された(3DSで使用できる)方式は見た感じデプスシャドウ技法(基本形)に見える。
アンチエイリアシング:一般にAAと呼ばれる。ゲームなどでは基本的にはピクセル(分かりやすく言えば、ディスプレイの「点」)単位で計算しているので、斜線などはギザギザになる(:ジャギーが出る、という)。ジャギーを抑えるには、ディスプレイの解像度よりも高い解像度で画像を出力し、ディスプレイに表示する際に元の解像度にすれば、1ピクセルに複数のサブピクセル(コンピュータで計算した「点」)が存在することにより、RGB(赤、緑、青のこと)の色情報を算術合成する。こうすることでジャギーが軽減できる。
3DSで使用できるのは2倍のピクセル数で演算を行う2xAA。
但し、立体視とは相性が悪く、AAを使用するのは2D表示時のみ。
というか、立体表示の際は左右の目でそれぞれ平面表示時と同等のピクセル数で処理しているので2xAAと同じような効果が得られる。
HDRレンダリング:一般にトゥルーカラーと呼ばれるものはRGBそれぞれ8bit即ち256段階(0~255)の明るさを持つ24bitカラー。(ゲームの場合、それに色以外の情報を保持するαチャンネルを持つ32bitカラーで処理することが多い。)
トゥルーカラーで表示できる色数は16777216(=256^3)色。
3DSもPSPもトゥルーカラーに対応したディスプレイだが、トゥルーカラーとはいえ現実のすべての色を表示できるわけではない。(なお、PSPはスペック上の制限から、16bitカラー(65536色)だったソフトも多い。)
ではなぜトゥルーカラーと呼ばれるか。人間の目が1度に認識できる輝度・色範囲がこれに収まっているため。
だから暗いところから明るい場所に移動するとまぶしすぎてよく見えない。
徐々に目が慣れて普通に見えるようになる。
他にも、暗い部屋の窓の外が明るくても白飛びしてよく見えないという現象が起こる。
ところが、コンピュータはその処理をしていない為、不自然な映像となる。
明るさが違う場所に移動しても目の慣れもヘッタクレもなく最初から普通に見えるし、暗い部屋の窓から見えるものも、明るすぎて見えないということはなく普通に見える。
この不自然さを解消するものがHDR(ハイ・ダイナミック・レンジ)レンダリングで、ディスプレイが表示できる範囲以上の輝度・色範囲で処理して、ディスプレイに表示する際に明るすぎる部分は白飛びさせたり、暗すぎる部分は黒にする。もちろん、明るすぎる部分からは、現実の場合光が溢れ出ているように見えるので、そういった処理をするほか、高度なHDRレンダリングであれば目の慣れに伴って輝度・色を調整する技法もある。(トーンマッピング)
3DSで実装できるHDRレンダリングは恐らく光の溢れだしの処理ができる程度のものでトーンマッピングは使用していないように見える。
というかWii版と同じで「疑似」HDRレンダリングの可能性も無きにしも非ず。
ジオメトリ量:コンピュータで立体物を処理するには通常三角形の板(ポリゴン)を組み合わせて処理する。そのポリゴンの数のこと。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1109/13/news045.html
とりあえず感想。
MH4が3DS向けに発表されたのがイチバンの驚き
なので、日記内容もMHの話題が主
本家シリーズと、ポータブルシリーズ、Fシリーズはそれぞれ開発チームが別らしいからVitaにはPシリーズ、3DSには本家シリーズってのもアリだとは思う
ただ、噂によると3DSで発売されるとMHはオワコンになるらしい(笑)
新ハードに切り替わることでソフトがオワコンになるなら今もずっとファミコンにソフトを供給していればFFもオワコンにならなかったかもね(棒
まぁ、要するにソフト込みで高々2万強の代金を支払えない人が多いんだろうな
ミクも同時発表だったが、そちらは「しかたがない、3DS買うか」という反応が主流
MHは「3DSにでるからモンハンはオワコン」という反応が主流。
ミクの支持層は高校生も含まれているだろうがお金を持ってる大人のオタクがメインという感じがする。
対してMHの支持層である高校生はハード毎買う金を持ってないという感じか
あるいは、どうしても(いわゆる「宗教上の理由※」で)Vitaじゃなければ嫌という人。
まぁVitaにはP4が出ると思うが、MHがオワコンになったら普及台数が未知数の新ハードには出せないだろうなぁ
今はMHにハード毎普及させる爆発力があると思われてる(実際PSPはMHで普及したといっても過言ではないようなもの)からハードが売れてなくても出せるだろうけど
さて、そんなMH3Gが同じ携帯機向けのMH3Pと何が違うか
・いわゆる「モンハン持ち」をしなくて済むようになった
というわけで操作性が変わるが、MH3Gは未発売なのでどちらの方が良いか、というのは保留
まぁ3DSは2画面で下画面がタッチパネルなので下画面に仮想キーを配置できる(見た感じ4つの仮想キーがつくれるっぽい?)分、操作性は向上してそうな気もするけど
・解像度が向上した
立体視の分、情報量(解像感)が2D映像から上昇
ついでに情報系表示は下画面にしてるみたいなので実際のゲーム画面は以前より広々してると思う
まぁ実際、物理的な解像度も、
PSPの解像度480*272=130560pix
3DSの解像度400*240+320*240=172800pix
なので1.3倍ほど向上
・映像品質の向上
解像度の向上以外にもPSPでは性能上不可能だった映像表現が盛り込まれている。
例えばセルフシャドウ※、アンチエイリアシング※、HDRレンダリング※くらいか。
ひょっとするとほかにもあるかもしれない。
・狩猟範囲の違い
Wii版3がもとになっているのでP3で無くなった海中シーンが復活する。
まぁここら辺までMHの感想とか色々。
後はサードタイトルで気になったのはちょっと名前がすでに出ているけど、ミク。
ミクの曲はほとんど知らないしゲームもしたことないけど
意外とかわいかったです(小学生並の感想)
エースコンバットもPSP版の移植かと思ったけど3DSで見た感じジオメトリ量※がPSP版より増えてて綺麗になってる。
あとは立体視の恩恵大。
バイオハザードは開発が進んでるみたいだけど今回は特に特筆することはナシ
相変わらず3DS最高峰のグラフィックという感じ
任天堂のタイトルは……
マリオカートやマリオランドは以前から発表されてたし
マリオテニスもまぁそう来たかという感じで特に驚きはなかったんだけど
とりあえずファイアーエムブレム(≠ファイヤー~≠~エンブレム)の新作発表
絵柄がちょっと変わったけど、Wiiの暁の女神以来の新作だからもう5年か6年ぶり?
ロゴが暁以前のに戻ってたけど、まぁ良い。とりあえず楽しみ
※宗教上の理由:世の中色々な対立があるように、たかがゲームにすら、PSハードしか買わない、任天堂ハードしか買わない、XBOXしか買わない、というような熱狂的支持層がいる。今回の場合、PSハードしか買わないという人は宗教上の理由で任天堂ハードに出るMH3GやMH4は買えないという風に書ける。
セルフシャドウ:PS2の世代までのゲームでは地面にキャラクターの影が落ちてもキャラクターの腕の影がキャラクター自身には投影されないという、光学的に正しくない影(投射テクスチャマッピング)が主流だった。
これが3DSになったことによって光学的に正しい影を描画することができるようになった。
光源、キャラクターの腕、キャラクター本体部分と並んだ時にキャラクター本体部分にキャラクターの腕の影が生成される。
キャラクターの影が、そのキャラクター自身に射影されることから「セルフ」シャドウと呼ばれる。
MH3Gで実装された(3DSで使用できる)方式は見た感じデプスシャドウ技法(基本形)に見える。
アンチエイリアシング:一般にAAと呼ばれる。ゲームなどでは基本的にはピクセル(分かりやすく言えば、ディスプレイの「点」)単位で計算しているので、斜線などはギザギザになる(:ジャギーが出る、という)。ジャギーを抑えるには、ディスプレイの解像度よりも高い解像度で画像を出力し、ディスプレイに表示する際に元の解像度にすれば、1ピクセルに複数のサブピクセル(コンピュータで計算した「点」)が存在することにより、RGB(赤、緑、青のこと)の色情報を算術合成する。こうすることでジャギーが軽減できる。
3DSで使用できるのは2倍のピクセル数で演算を行う2xAA。
但し、立体視とは相性が悪く、AAを使用するのは2D表示時のみ。
というか、立体表示の際は左右の目でそれぞれ平面表示時と同等のピクセル数で処理しているので2xAAと同じような効果が得られる。
HDRレンダリング:一般にトゥルーカラーと呼ばれるものはRGBそれぞれ8bit即ち256段階(0~255)の明るさを持つ24bitカラー。(ゲームの場合、それに色以外の情報を保持するαチャンネルを持つ32bitカラーで処理することが多い。)
トゥルーカラーで表示できる色数は16777216(=256^3)色。
3DSもPSPもトゥルーカラーに対応したディスプレイだが、トゥルーカラーとはいえ現実のすべての色を表示できるわけではない。(なお、PSPはスペック上の制限から、16bitカラー(65536色)だったソフトも多い。)
ではなぜトゥルーカラーと呼ばれるか。人間の目が1度に認識できる輝度・色範囲がこれに収まっているため。
だから暗いところから明るい場所に移動するとまぶしすぎてよく見えない。
徐々に目が慣れて普通に見えるようになる。
他にも、暗い部屋の窓の外が明るくても白飛びしてよく見えないという現象が起こる。
ところが、コンピュータはその処理をしていない為、不自然な映像となる。
明るさが違う場所に移動しても目の慣れもヘッタクレもなく最初から普通に見えるし、暗い部屋の窓から見えるものも、明るすぎて見えないということはなく普通に見える。
この不自然さを解消するものがHDR(ハイ・ダイナミック・レンジ)レンダリングで、ディスプレイが表示できる範囲以上の輝度・色範囲で処理して、ディスプレイに表示する際に明るすぎる部分は白飛びさせたり、暗すぎる部分は黒にする。もちろん、明るすぎる部分からは、現実の場合光が溢れ出ているように見えるので、そういった処理をするほか、高度なHDRレンダリングであれば目の慣れに伴って輝度・色を調整する技法もある。(トーンマッピング)
3DSで実装できるHDRレンダリングは恐らく光の溢れだしの処理ができる程度のものでトーンマッピングは使用していないように見える。
というかWii版と同じで「疑似」HDRレンダリングの可能性も無きにしも非ず。
ジオメトリ量:コンピュータで立体物を処理するには通常三角形の板(ポリゴン)を組み合わせて処理する。そのポリゴンの数のこと。
階段ねぇ
2011年09月11日
マンションの高層階に住むデメリットって?
http://r25.yahoo.co.jp/spcate/wxr_detail/?id=20110909-00021348-r25
うちの近所は高層住宅って言ってもせいぜい11階建て市営住宅があるだけだけど
最近は2階分以上移動するとき(1階→3階とか)はエレベーター使うから40階まで上れるかどうか
下手したら10階位で倒れるんちゃう
そういや高校の時に友達と香川県の金比羅宮行ったときの階段の段数が1368段だった
まぁ参道の階段は高層建築内の階段よりもはるかに緩やかだから一概に比較はできないけど
これのぼった当時ならひょっとすると40階まで上れた、かもしれない
今はもう運動しないから体中鈍って鈍って
全力で走ったら自分の感覚に足がついてこないという罠
ところであんまり関係ないけど金比羅さんの奥社(金比羅宮の最高地点にありあます)のおみくじは大吉ばかりという噂
http://r25.yahoo.co.jp/spcate/wxr_detail/?id=20110909-00021348-r25
うちの近所は高層住宅って言ってもせいぜい11階建て市営住宅があるだけだけど
最近は2階分以上移動するとき(1階→3階とか)はエレベーター使うから40階まで上れるかどうか
下手したら10階位で倒れるんちゃう
そういや高校の時に友達と香川県の金比羅宮行ったときの階段の段数が1368段だった
まぁ参道の階段は高層建築内の階段よりもはるかに緩やかだから一概に比較はできないけど
これのぼった当時ならひょっとすると40階まで上れた、かもしれない
今はもう運動しないから体中鈍って鈍って
全力で走ったら自分の感覚に足がついてこないという罠
ところであんまり関係ないけど金比羅さんの奥社(金比羅宮の最高地点にありあます)のおみくじは大吉ばかりという噂
DTM
2011年08月17日
※極めて内容がない日記です※
mixi日記アーカイブ
大学の同級生がこないだDTMを始めたらしい。
(DTM:デスクトップミュージック。パソコンを用いて制作された音楽、またその制作行為の総称。)
そういやDTM最近してないなあとか思って、フォルダの中身を眺めてたら色々制作途中で放置されたファイルが出てきた
というわけでとりあえずテルーの唄(ゲド戦記)と「天空の城ラピュタ」メドレーを一応完成させた
エレクトーン脳なので相変わらず基本3トラック(上鍵盤・下鍵盤・ペダル)なんだけど楽器の使い方にこなれてきたのか、ずいぶんマシなものになった気がする。
ジブリ音楽は小学校の時初めてDTMに触れて以来何作か作ってるけど、徐々にそれなりに聴ける音楽になってる気がして、なんか進歩した感
とか言って調子に乗って色んな楽器を使って作ってみた『「天空の城ラピュタ」メドレー』は結構残念な感じになった気がする
まぁいろんな楽器を使ってみても、結局3トラックに集約できるもんだから結構な音が欠けてるし、そのくせ全くこなれてないドラムスを使ってみたりしたもんだからちょっとジャスコ
(ジャスコ:メインメロディ・ベース・ドラムスの3音がやたらでしゃばってる音楽。メインメロディがサックスだったりして全体的に吹奏楽っぽいジャスコで流れているようなアレンジの音楽。幸いなことに(?)ラピュタメドレーは管弦楽なのでジャスコ感は緩和されてる、と思う。)
で、大量に楽器を使ったものだから、本来入れるはずだった楽器が入らなくてorz
(MIDIは基本的には最大で16のトラックしかないので16種類以上の楽器は使えない。シーケンサによってはトラックの途中で楽器を変えることができるものもあるが、そんな高性能なシーケンサを使ってないので無理)
(MIDI:DTMで作られたファイルの最もメジャーな形式。)
(シーケンサ:DTMで必要な音楽制作ソフト。)
というわけで楽器数の少な目でドラムスを使ってないテルーの唄の方が安定感/(^o^)\
けど1回のときに作った「どんなときも。~Orchestra~」がやっぱりイチバンの安定感。
まぁ丁寧に打ち込んだタイトルだし(笑)
(原則3トラックだけど)
ラピュタは3トラックの現状から音を追加してもうちょっとまともにしたいけど、なんかこれ以上弄ると単にやかましくなりそうな気がする
休み明けたら絶対音感の某JK(←オッサンです。)にリアレンジしてもらおうかな?
mixi日記アーカイブ
大学の同級生がこないだDTMを始めたらしい。
(DTM:デスクトップミュージック。パソコンを用いて制作された音楽、またその制作行為の総称。)
そういやDTM最近してないなあとか思って、フォルダの中身を眺めてたら色々制作途中で放置されたファイルが出てきた
というわけでとりあえずテルーの唄(ゲド戦記)と「天空の城ラピュタ」メドレーを一応完成させた
エレクトーン脳なので相変わらず基本3トラック(上鍵盤・下鍵盤・ペダル)なんだけど楽器の使い方にこなれてきたのか、ずいぶんマシなものになった気がする。
ジブリ音楽は小学校の時初めてDTMに触れて以来何作か作ってるけど、徐々にそれなりに聴ける音楽になってる気がして、なんか進歩した感
とか言って調子に乗って色んな楽器を使って作ってみた『「天空の城ラピュタ」メドレー』は結構残念な感じになった気がする
まぁいろんな楽器を使ってみても、結局3トラックに集約できるもんだから結構な音が欠けてるし、そのくせ全くこなれてないドラムスを使ってみたりしたもんだからちょっとジャスコ
(ジャスコ:メインメロディ・ベース・ドラムスの3音がやたらでしゃばってる音楽。メインメロディがサックスだったりして全体的に吹奏楽っぽいジャスコで流れているようなアレンジの音楽。幸いなことに(?)ラピュタメドレーは管弦楽なのでジャスコ感は緩和されてる、と思う。)
で、大量に楽器を使ったものだから、本来入れるはずだった楽器が入らなくてorz
(MIDIは基本的には最大で16のトラックしかないので16種類以上の楽器は使えない。シーケンサによってはトラックの途中で楽器を変えることができるものもあるが、そんな高性能なシーケンサを使ってないので無理)
(MIDI:DTMで作られたファイルの最もメジャーな形式。)
(シーケンサ:DTMで必要な音楽制作ソフト。)
というわけで楽器数の少な目でドラムスを使ってないテルーの唄の方が安定感/(^o^)\
けど1回のときに作った「どんなときも。~Orchestra~」がやっぱりイチバンの安定感。
まぁ丁寧に打ち込んだタイトルだし(笑)
(原則3トラックだけど)
ラピュタは3トラックの現状から音を追加してもうちょっとまともにしたいけど、なんかこれ以上弄ると単にやかましくなりそうな気がする
休み明けたら絶対音感の某JK(←オッサンです。)にリアレンジしてもらおうかな?
無題
2011年08月17日
mixi日記アーカイブ
参照記事
http://www.news-postseven.com/archives/20110815_28753.html
今回の騒動は、見かけ上一番悪い京都が批判を一手に買っているという印象。
まぁ誰かを悪者にするマスコミのいつもの得意技かと思う。
それはそれで、傷つくのは京都だけで、すでに満身創痍な東北には批判が向けられないので悪くはない。
多くの人はこの件に関して自分で調べるという程関心は持ってないだろうから、実際にだれがどのくらい悪いかなどという話はどうでもいい。
ただ、最後はやたら引っかかる!!
>京都の関係者の人たちも、かくなる上は、腹をくくって開き直るしかありません。大文字焼が行なわれるときに、みんなで「大の字」になって地面に寝転び、「煮るなり焼くなり好きにしてくんなはれ!」と叫んでみてはどうでしょう。マイナスのイメージを払拭するには、そのぐらいの大胆な行動が必要かも。よかったらお試しください。
「大文字焼」
俗称として一般人が「大文字焼」というのならともかく、物書きが「大文字焼」と書くのはいかがなものか。
京都に「大文字焼」等という行事はない。
あるのは「五山の送り火」。この行事は「焼く」ことが目的ではないし、抑々「大文字」以外の字もある。
「みんなで『大の字』になって地面に寝転び」
送り火の右大文字(通常の大文字)と左大文字は意味が違う。
そもそも、送り火はお盆の間に帰って来はったお精霊さん(おしょらいさん。御先祖様の御霊。)をを浄土へお送りする行事。
一連の流れは以下のような感じ。
右大文字はいうなればお精霊さん達の出発点。
途中、南無「妙法」蓮華経のお経を唱えながらお精霊さんは「船」に乗って移動していきます。
左大文字が地上から浄土への、分かり易く俗な感じでいえば離陸地点。
最後に、お精霊さんが迷子にならないように浄土と地上の間、地理上は左大文字のさらに西に鳥居があります。
というわけで、大の字は右か左かによって意味が違うし、そんなにいっぱい大の字があってもお精霊さんを惑わすだけという。
「『煮るなり焼くなり好きにしてくんなはれ!』」
だから焼くのが目的ではないし、煮ても目印には到底ならないので意味がない。
ついでに京都の人は基本的にはこんな言葉遣いはしません。
「叫んでみてはどうでしょう」
送り火は叫ぶためのものではない。
むしろお精霊さんを送るように静かに見守るのが正しい。
「マイナスのイメージを払拭するには、そのぐらいの大胆な行動が必要かも。」
個人的には、今回の件一回程度では京都のイメージへの影響は無視できるレベルなのではと思う。多分来年の今頃にはほとんどみんな忘れてる。
流石にこういうのが何度もあるようではだめだと思うけど。
京都は国際観光都市と称するものの観光業に縋って生き延びている都市ではないし、しばらくの観光客数の落ち込みならどうにかなると(勝手に)信じてる。
送り火に関しては、そもそも仏教行事なのであって観光行事ではないので観光客数が最悪0になろうと行事自体には全く関係がない。関係業者は困るだろうけど、外野が来ないなら来ないで大いに結構、っていうか静かになるからその方がありかもしれない。
参照記事
http://www.news-postseven.com/archives/20110815_28753.html
今回の騒動は、見かけ上一番悪い京都が批判を一手に買っているという印象。
まぁ誰かを悪者にするマスコミのいつもの得意技かと思う。
それはそれで、傷つくのは京都だけで、すでに満身創痍な東北には批判が向けられないので悪くはない。
多くの人はこの件に関して自分で調べるという程関心は持ってないだろうから、実際にだれがどのくらい悪いかなどという話はどうでもいい。
ただ、最後はやたら引っかかる!!
>京都の関係者の人たちも、かくなる上は、腹をくくって開き直るしかありません。大文字焼が行なわれるときに、みんなで「大の字」になって地面に寝転び、「煮るなり焼くなり好きにしてくんなはれ!」と叫んでみてはどうでしょう。マイナスのイメージを払拭するには、そのぐらいの大胆な行動が必要かも。よかったらお試しください。
「大文字焼」
俗称として一般人が「大文字焼」というのならともかく、物書きが「大文字焼」と書くのはいかがなものか。
京都に「大文字焼」等という行事はない。
あるのは「五山の送り火」。この行事は「焼く」ことが目的ではないし、抑々「大文字」以外の字もある。
「みんなで『大の字』になって地面に寝転び」
送り火の右大文字(通常の大文字)と左大文字は意味が違う。
そもそも、送り火はお盆の間に帰って来はったお精霊さん(おしょらいさん。御先祖様の御霊。)をを浄土へお送りする行事。
一連の流れは以下のような感じ。
右大文字はいうなればお精霊さん達の出発点。
途中、南無「妙法」蓮華経のお経を唱えながらお精霊さんは「船」に乗って移動していきます。
左大文字が地上から浄土への、分かり易く俗な感じでいえば離陸地点。
最後に、お精霊さんが迷子にならないように浄土と地上の間、地理上は左大文字のさらに西に鳥居があります。
というわけで、大の字は右か左かによって意味が違うし、そんなにいっぱい大の字があってもお精霊さんを惑わすだけという。
「『煮るなり焼くなり好きにしてくんなはれ!』」
だから焼くのが目的ではないし、煮ても目印には到底ならないので意味がない。
ついでに京都の人は基本的にはこんな言葉遣いはしません。
「叫んでみてはどうでしょう」
送り火は叫ぶためのものではない。
むしろお精霊さんを送るように静かに見守るのが正しい。
「マイナスのイメージを払拭するには、そのぐらいの大胆な行動が必要かも。」
個人的には、今回の件一回程度では京都のイメージへの影響は無視できるレベルなのではと思う。多分来年の今頃にはほとんどみんな忘れてる。
流石にこういうのが何度もあるようではだめだと思うけど。
京都は国際観光都市と称するものの観光業に縋って生き延びている都市ではないし、しばらくの観光客数の落ち込みならどうにかなると(勝手に)信じてる。
送り火に関しては、そもそも仏教行事なのであって観光行事ではないので観光客数が最悪0になろうと行事自体には全く関係がない。関係業者は困るだろうけど、外野が来ないなら来ないで大いに結構、っていうか静かになるからその方がありかもしれない。